刚开始接触WPF不久,也是第一次尝试开始写C#,写定时器的时候以为C#中System.Timer中的Timer类,结果发现老是抛出个很奇怪的异常:
The calling thread cannot access this object because a different thread owns it.
后来才发现,其实WPF是有自己的定时器类的,那就是System.Windows.Threading中的Timer类,使用起来也很简单:
//构造一个DispatcherTimer类实例
DispatcherTimer dTimer = new System.Windows.Threading.DispatcherTimer();//设置事件处理函数
dTimer.Tick += new EventHandler(dTimer_Tick);//定时器时间间隔1s
dTimer.Interval = new TimeSpan(0,0,1);//启动定时器
dTimer.Start();
在上例中,也可以使用dTimer.IsEnabled = true;来启动定时器。
开始玩WPF了?
嗯,接触三个星期了,WPF用来做应用程序确实不错,一切都可以动起来,呵呵~
我也想玩玩的说,不过貌似入门有点麻烦的,看了下微软的SilverLight入门教程,有点头大。
动起来是什么意思?
呵呵,涉及的东西比较多,如果不熟悉XAML的话可以用Blend来生成,结合生成的动画就能大致了解XAML了
我说的动起来是指和一般的应用程序不一样,界面可以有很炫的动画效果,能够方便地和用户交互
本来是觉得Blend貌似还在beta的,就没去下了~~
看来如果要玩WPF还是要下个Expression Studio[yuk]