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事情起因

最近关于张春良要状告暴雪公司(Blizzard Entertainment)的新闻成为各大网站关注的焦点。暴雪公司是一个深受玩家喜爱的公司,该公司成立以来的所有游戏都堪称精品,无论是即时战略游戏《魔兽争霸》《星际争霸》,还是角色扮演游戏《暗黑破坏神》,以及最近流行的网络游戏《魔兽世界》。该公司的很多产品被列入了电子竞技的项目,如《星际争霸》和《魔兽三》,在国内拥有数量不菲用户。

这件事本来已经过去快一年了,如今又被提起。去年12月27日,张潇艺在网吧上网36个小时后,站在天津市海河外滩一栋24层的高楼顶上,跳楼自杀。而这,成为了张春良起诉暴雪的理由!青少年成为网游的受害者,这些原因我们有没有冷静的思考过,是不是游戏公司的错?

成功的游戏是智慧和艺术的结晶

一款开发成功的游戏就是智慧与艺术的结晶,是创造与汗水的结果!我也玩游戏,我欣赏游戏的开发者暴雪,是他们创造了如此优秀的游戏,同时我一方面又感到可惜,为什么我们中国,我们自己不能开发出让人惊叹的游戏?正如我所说,一个游戏必须充满智慧和艺术,才能吸引人,没有人会去玩一款低智商或者丑陋的游戏。玩游戏也是一种益脑的娱乐方式,你能说《魔兽争霸三》的战斗不是一场人与人之间智慧和心理的较量?而《魔兽争霸三》本身的游戏故事更是一个精彩的故事!暴雪(Blizzard)能为我们带来这样优秀的游戏我很高兴,我喜欢玩,但决不痴迷!
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网络游戏为什么能吸引人?

网络游戏的吸引人之处,并不在于通常人们所想象的来源于打斗的快感和刺激,以及等级的攀比,实际上网游的游戏性并不高,根本无法与专门的游戏机和单机游戏相比,它就是社会性强。

人们之所以喜欢网游,乃是由于它的以下几个特点:
1、公平性,只要努力,必定能够获得成功;平等性,所有人都是处在同一个起跑线上;
2、单纯性,游戏中人与人的关系简单,没有现实的利益纠缠;
3、公正性,你最终强大与否,完全取决于你自己的智慧和努力;
可见,网游实际上是一个虚拟的理想化社会,人们参与网游,本质上是来源于心灵深处对理想社会的追求,正因为此,网络游戏才会受到各个年龄层次和背景的玩家的欢迎。

很多人都认为作为一个优秀的学生,不应该沉迷于游戏,但是作为学生,也有自己的压力,寻找不到更好的释放方式,我们也有自己的理想,但是现实呢?家长对你严加管制,不许干什么,只能干什么,甚至星期六星期天都不放过,现在的学生太过缺乏属于自己的时间。学生是人,不是记忆的机器,而现在的教育考试制度呢,缺乏太多的动手创造的机会。即使是考了第一名,最多也只是考第一名的人有成就感,而其他人呢,只是感觉自己失败,而自己的理想在一步一步的打击中磨损,直至消失。因此,虚拟世界无疑是这些人的理想国。

网络中的引导者是谁?

网络游戏作为一项朝阳产业,所创造的利润空间更是备受瞩目。2004年,我国网游出版市场的实际销售收入达24.7亿元,比2003年增长47.9%,预计到2009年可达109.6亿元(人民日报/王雪冬)。也正是因为如此,于是有许多人大力支持网络游戏的发展,而在网络游戏与网络条件飞速发展的同时,孩子们进来了,玩上了,可以管理者或者引导者呢?“网吧禁止未成年人入内”,这句标语是给谁“看”的,孩子们,还是某些人?有几个网吧的老板敢说是给孩子们写的?有哪些管理者敢拍着胸脯说“我们切实执行了”?张潇艺在网吧连续上网36个小时后跳楼自杀,那么这36个小时里他的父母在哪里,网吧的老板呢?为什么要到自杀后才知道?

这样的管理算是“堵”,堵没堵上暂且不说,而网游本身就是宜疏不宜堵的,除非你禁止电脑联网或者禁止玩游戏。而我们现在的“网游防沉迷系统”呢,表面上看是一种疏的方法,而实际上却与堵无异,而此带来的后果就是让玩家付出双倍或者更多的金钱和时间。

对于“防沉迷系统”,众多的游戏玩家更是颇有心得。既然大家的游戏时间还是一样,那么在5小时内尽量快点冲级就是了,等待的时间里可以上个小号摆摊卖装备,按照有些人的说法,这叫“放下屠刀开店铺”。而对于更多的玩家来说说,一般都有两个或者更多账号,几个号轮着玩,十几个个小时轮着玩照样不休息,或者干脆玩两个游戏,打时间差。

同样的游戏,同样的时代,为什么在国外青少年的此类问题并没有中国的严重?比如韩国,美国?我们对于网游的应对策略在哪里?

在网络中,我们缺乏引导者。

传统教育的吸引力在哪里?

很多游戏的玩家都是学生,而且有不少的优秀学生因为接触网络游戏而从此沉迷,进而产生悲剧,13岁的张潇艺就是一个典型的例子。

我们不得不深思的是:为什么一个成绩优秀的学生会沉迷于网络游戏(魔兽争霸不属于网络游戏)?传统教育的吸引力在哪里?

相比游戏来说,我们的教育就现得太过呆板和单调,对于学生基本毫无吸引力而言,从小学到高中,12年的单调和呆板谁能忍受?即使是经受住了,作为青少年的灵性还有几分?我们的教育是否也可以采用游戏的方式或者比游戏更精彩的方式?

张春良为什么要投诉暴雪?

“我要打一场中国著名的官司。”张春良说,“正是因为游戏的设计理念有问题,我们才要去告它,就如同汽车刹车不灵造成了车祸,我们要去告汽车厂家,是一个道理。”

我只是想问一下张先生:“你玩过暴雪公司的哪几款游戏?暴雪游戏的设计理念又是什么?”

暴雪的游戏全世界流行,难道他的游戏到了中国理念就有问题了,就是教人自杀?游戏是国外的,难免有些文化差异,但这些差异真的有这么大吗?近邻韩国怎么就没说这个游戏的设计理念有问题?恐怕这点差异还不至于这么严重吧?

汽车的刹车不灵造成了车祸,你当然可以去告汽车厂家,但是你听说过某人玩游戏时想退出却没有办法退出的事情吗?还没有哪个游戏的退出(Quit)按钮失效吧?

网络游戏中红火的并不只是暴雪公司,拥有庞大的玩家群的也不只有暴雪公司!上海盛大的网络游戏少吗?沉迷于其中的玩家少吗?我就亲眼见过我们班的好几个同学沉迷于《冒险岛》而挂了几门课程的。你为什么不去告盛大?凭什么盛大就是“明星公司”,而暴雪就是该死的“罪犯”?在中国,用暴雪游戏的正版软件的有几个?免费拿了人家的,玩了人家的,还要告别人让他上瘾了!靠,这是什么世道!

最后还想问一句:“一场中国著名的官司”是什么意思?我不敢妄加揣测,只是明眼人应该能够看得出点什么吧?

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