分手后还是朋友

分手后还是朋友
——写给我曾经爱的Flash

曾经以为自己很爱Flash
发现原来一直都在骗自己
前面路标的指向
告诉我们要去不同的地方
牵手两年的时光
我们要试着淡忘

曾经为你痴狂
那笔记上留下的
是我们思想的碰撞
还有我和你的理想
[#afdream.com#]
也曾经对你冷淡
数月不去探访
以为你我最够的坚强
能够抵挡这般风霜
而激情却已受伤
我们的理想不再勇敢
却没有时间去彷徨

路已在脚旁
轻轻的挥手
前方还有我们相会的路口
下一段的旅途
闪烁星空依然为你所有
下一次的相逢
我们依然是朋友…

AS 3.0、FlashPlayer 8.5、Flex 2.0

貌似要一起出来了。

Flash Player 8.5 内置两套虚拟机(ActionScript Virtual Machine:AVM),一个用来解析全新的AS3,另一个来兼容以前版本的AS。这次AS3的性能会有质变.而不像AS1到AS2那种形式上转变。

Flash IDE 对 AS3 的支持将推迟到下一主版本的发布(Flash 9)。

Flex 2 内部测试已开始,公开测试将从本月17日开始。…

天气预报查询Demo

本来还要提供全部天气预报的 RSS 订阅服务的,但是在调试程序的过程中遇到了一些问题,暂时还不能提供服务[sad]

下面是这个 Demo(不好意思,没有做loading,开始可能看不到任何东西,请耐心等待,谢谢!):

PS:好像在网页中不能用,不知道什么原因,可以下载到本地硬盘(方法:在下面的文字连接上单击右键,选择目标另存为),再运行~

Flash 8 模糊滤镜初体验

想原来要用 Flash MX 2004 做这种效果,实在是有点为难,现在的 Flash 8 的滤镜用起来就方便多了!
代码:

import flash.filters.BlurFilter;
//导入BlurFilter 的package
blurX=100;
blurY=100;
_root.fdPic_mc.onEnterFrame=function(){
blurXdiff=blurX/3;
blurX-=blurXdiff;
blurYdiff=blurY/3;
blurY-=blurYdiff;
var myBlurfilter:BlurFilter = new BlurFilter(blurX, blurY, 10);
/*
建立flash.filters.BlurFilter的实例,使用方法为
var myInstanceName: BlurFilter= new BlurFilter(blurX:Number,blurY:Number, quality:Number);…

Flash杀手?MS挑战MM

据媒体报道,微软将会在不久推出新一代动画制作工具“Sparkle”,业内人士(不知道是不是搞flash的,呵呵)认为,这一工具推出后将会很快取代Macromedia 公司的Flash的地位,成为“Flash 杀手”。

Sparkle是微软为Windows Presentation Foundation(WPF)而设的工具,WPF前身为Avalon。到最后它将会拥有一套完善的Windows程序开发接口(API),这些API更将会成为WPF图像引擎的一部分。而WPF将会成为Vista的一部分,也可作为XP的一个服务包。

由此看来,Sparkle开发应用程序会比较容易一点,不知道会不会在网络中获得跟多的Flash设计和开发人员的支持?媒体吹的这么玄乎,倒是想看看它到底有多能!

Sparkle是即将来临的Expression Studio的一员,而Expression Studio也包括前一段时间发布的图像设计工具——Acrylic。Acrylic是一款专业的融合象素绘图和矢量制图的工具,是Adobe…

回来了,flash 8 下载中…….

在家里好久没上网了,偶然有一天跑到网吧去,惊奇地发现 flash 8 已经出来好多天了,本来还以为要到十月份呢,没想到等我回去没几天就出来了!急急忙忙跑到各大网站去狂搜 flash 8 ,看着那些新的功能,心里叫一个爽啊!不过也有不少人对 flash 8 期望过高,希望在 flash 8 中图片处理的功能能更强一点,甚至希望能有 PS 中的一些特殊功能,这些都只能指望下一代 flash 了,毕竟现在 MM 和 Adobe 才结合不久。

昨天会校的,本来准备来了就下 flash 8 ,但暑假回去之前把网线给弄断了,现在还没买,实在是懒得跑,但寝室的哥们也都回来了,也要用,只好现在抽个空借网线用用,呵呵~~158.43M,比上一代的flash 大了不少!幸好上次听说过,要不这次可就要长大嘴巴了:OH,my GOD!…

CSS 2.0 盒模型 3D 结构图

Flash版的CSS 2.0 盒模型

盒模型主要定义四个区域:内容(content)、边框距(padding)、边界(border)和边距(margin)。对于初学者,经常会搞不清楚margin,background-color,background-image,padding,content,border之间的层次、关系和相互影响。

下面一张是 http://www.w3cn.org 提供的 3D 模型图:

一个碎片屏保

效果没有理想中的好。
纯粹利用 as 实现,这样一来,因为全部由CPU计算,使得 CPU 使用率巨高,甚至高达 100%(偶的 CPU 是 AMD Athlon 2500+)

fscommand("fullscreen", true);
function createmc(i) {
	x = Math.random()*1024;
	y = Math.random()*768;
	x1 = Math.random()*40;
	x2 = Math.random()*40;
	x3 = Math.random()*40;
	x4 = Math.random()*40;
	y1 = Math.random()*40;
	y2 = Math.random()*40;
	y3 = Math.random()*40;
	y4 = Math.random()*40;
	color = Math.random()*0xFFFFFF;
	alpha = Math.random()*100;
	_root.createEmptyMovieClip("fd_mc"+i,

几种比较类似的效果

勤练AS,呵呵~
源文件下载: 点此下载

最先看到的是这个,这是后来自己仿做的一个

cctv.com上曾经有一个flash与这个比较类似,不过他的设计很好,用色块做的,很漂亮!
偶就懒得照他做了,就把上面的那个改了下,就变成现在的了~

这个与上面的一个一样,只是多加一个alpha属性, 感觉还可以,所以也一起发了~…