最近flashplayer 10.1升级到了10.1.82.76,由于该版本在安全性控制方面做了许多改进,导致出现了如下的问题。
在Firefox或者Chrome浏览器下,当跨域向远程服务器请求数据时,如果URL使用的是GBK编码的,那么即使在远程服务器上有安全策略控制文件,仍然会引发安全错误。而同样的服务器,使用UTF8或者纯ASCII码做URL则不存在此问题。
也有人发现了相同的问题:http://forums.adobe.com/thread/699750?tstart=0。
此问题已提交至Adobe Flash Player Bug跟踪系统中,等待响应。
因此,建议大家尽量不要使用中文名作为URL路径,能使用英文字符的尽量使用英文字符,虽然有时候是难看一点。
写了这么一段as3的代码,用到了E4X,Firebug是自己写的一个用来调用Firebug的console的调试类:
var x:XML = evt.message as XML;
Firebug.info(x.toString()); // 正常输出XML内容
Firebug.info(x is XML); // true
Firebug.info(x.@status); // 没有输出,但的确是有这个属性的
莫名奇妙,不知道啥原因,翻了手册,也Google了,还是不知道啥原因。于是想想这样一试:
var x:XML = evt.message as XML;
var status:String = x.@status;
Firebug.info(x.toString()); // 正常输出XML内容
Firebug.info(x is XML); // true
Firebug.info(status); // 成功输出status属性的值“success”
真让人崩溃!为什么一开始的写法就不能输出呢?不懂,有明白的人指点下吧,谢谢!
JavaScript和ActionScript互相调用时,其实有个非常好的特性,不过貌似很少有人提到这个特性:它们之间的数据类型对方均可以识别。因此,你可以通过swf提供的接口来传递对象、数组、字符串等等。不过它们之间传递的参数的值的长度有限制(具体长度还没仔细测试),因此你不能把JavaScript中的一个超大的对象直接传递进去。不过即使是这样,已经非常好用了,看看示例代码:
AS(ActionScript)代码:
// 创建一个行的TextField来显示调用结果
var t:TextField = new TextField();
t.x = 10;
t.y = 10;
t.width = 300;
t.height = 200;
this.addChild(t);
// 这个是要给JavaScript调用的函数
function test(obj){
var s = [];
for(var p in obj){
s.push(p + ': ' + obj[p]);
}
t.text = s.join('\r\n');
}
// 添加调用接口
ExternalInterface.addCallback("test", test);
t.text = 'ready';
// 调用JavaScript,告诉JavaScript我已经准备好了
ExternalInterface.call('ready', {a:'a string', b:'string b'});
在AS3里面,你每次创建的一个TextField对象都有一个相同的默认TextFormat,当你每次改变这个TextField里面的文本内容时,这个里面的文本使用的格式就是默认的格式(默认的TextFormat)。比如下面的代码可能和你期待的效果一样:
var fmt:TextFormat = new TextFormat();
fmt.align = TextFormatAlign.CENTER;
fmt.color = 0xffcc00;
fmt.size = 14;
var tf:TextField = new TextField();
tf.width = 140;
tf.height = 24;
tf.text = 'This is just for test';
tf.setTextFormat(fmt);
这个时候,这个文本的颜色是橙红色,字体大小为14号,没有任何问题,和我们所期待的一样。但是如果接着你改变这个文本的内容...
2009-1
示例,红颜色的是三角形的分割线。
混乱丑陋但是完整而且可以跑的测试代码(全部放在第一帧就可以了)...
2009-1
转载请注明出处:http://fdream.net,作者:Fdream
放着放着就忘了,多亏army同学在后面催我,要不然还真不知道什么时候会继续弄这个。今天上午又抽空捣鼓了一下,偏移总算是弄出来了,不过渲染效率很低,中间的计算过程应该还可以继续优化的。另外,弄到这里发现还是有问题,分得较细的时候会出现裂缝……误差真可怕!
先不管这个误差,我们来看看能不能形变先。由于计算形变矩阵需要初始的坐标和新的坐标,需要两个方法来计算(貌似可以合并?):
// calculate points
// 包含x坐标和y坐标,分别存储在pxs和pys数组中
// @params:
// w: 位图宽
// h: 位图高
// hs: 水平分段数
// vs: 垂直分段数
// @return:
// void
function CalculatePoints(w:Number, h:Number, hs:Number, vs:Number):void {
var iw:Number = w / hs;
var ih:Number = h / vs;
for (var h=0; h<=hs; h++) {
pxs[h] = h * iw;
}
for (var v=0; v<=vs; v++) {
pys[v] = v * ih;
}
}
如果你在做flash开发,这个应该是经常碰到的事情:用a.swf加载b.swf,然后需要在b.swf中调用a.swf的方法或者变量。在as2里面实现这个很简单,root就是万能的。在a.swf中,用loadMovie的方法load b.swf到一个MovieClip后,b.swf就可以通过_root或者_parent来访问a.swf中的变量了。不过这招在AS3中已经不灵了,得换个方式。
在as3中,有这样一种方式可以实现:在a.swf中,使用Loader类来load b.swf,在load完成之后,调用b.swf中的一个方法,把a.swf的引用传入或者把相应变量传入给b.swf。一个简单的例子如下:
在a.swf的文档类或者时间轴上这么写:
// 这个是我们要访问的变量
var ab:String = '1234';
// 加载b.swf
var ldr : Loader=new Loader();
ConfigureListeners(ldr.contentLoaderInfo);
ldr.load(new URLRequest("b.swf"));
// ...
2008-11
对不起,让大家久等了,继续写blog。
今天我们继续研究位图的任意形变,今天的主要目的就是从外部加载一张图片,然后分割成两个三角形。当然了,分割成两个三角形是远远不够的,这一点,我们在后面会讲到。
从外部加载一张图片很简单,使用Loader类就可以轻松完成了。不过要注意的是这里是Loader类,在包flash.display下,而不是flash.net下的URLLoader类。这个类使用很简单,如下(为了简单,这就不写那些条条框框了,直接写在时间轴上了,所有的代码都在第一帧):
// 这个是我们要load的图片
var url:String = 'green.jpg';
//这个是用来保存位图数据的
var bmd:BitmapData = null;
// load方法
function Load():void {
var req:URLRequest = new URLRequest(url);
var loader:Loader = new Loader();
// 添加事件侦听
ConfigureListeners(loader.contentLoaderInfo);
try {
// 加载图片
loader.load(req);
// 如果你要在舞台上显示出来
// 可以添加下面的代码...
Processed in 0.312508 second(s) , unknow queries
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(此博客程序为半成品,请勿索取,以免给您的心灵造成创伤^_^)
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